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ES6中Symbol有什么用

這篇文章主要介紹了ES6中Symbol有什么用,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。

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symbol是es6出的一種類型,他也是屬于原始類型的范疇(string, number, boolean, null, undefined, symbol)

basic

let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs

symbol for

這個東西是可共享,在創(chuàng)建的時候會檢查全局是否尋在這個key的symbol.如果存在就直接返回這個symbol,如果不存在就會創(chuàng)建,并且在全局注冊。

let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
    [uid]: "12345"
};

console.log(object[uid]);       // "12345"
console.log(uid);               // "Symbol(uid)"

let uid2 = Symbol.for("uid");

console.log(uid === uid2);      // true
console.log(object[uid2]);      // "12345"
console.log(uid2);              // "Symbol(uid)"

此處所說的共享是全局性的共享,類似于global scope,是整個大環(huán)境下的共享.

symbol keyfor

let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid));    // "uid"

let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2));   // "uid"

let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3));   // undefined

全局注冊表不存在uid3這個共享的symbol.所以取不出對應(yīng)的key.由此可見,這個是獲取對應(yīng)的key.

symbol 不可強(qiáng)制轉(zhuǎn)換

let uid = Symbol('uid')
uid + ''

這里會報錯,根據(jù)規(guī)范,他會把uid轉(zhuǎn)換成字符串進(jìn)行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不過目前看來,似乎沒什么意義。

obj中symbol key的獲取

let uid = Symbol('uid')
let obj = {
    [uid]: 'uid'
}

console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]

es6針對這個,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。

是不是感覺很少用到Symbols.其實es6內(nèi)部用的還是不少的。

Symbol.hasInstance

每個函數(shù)都有這個方法。或許你對這個方法不是很熟,他其實就是instanceof所做的事情。 沒錯,es6給你重寫了這個方法。

function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true

實際上es6幫你那么干了

Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)

這個是內(nèi)部的方法,不支持重寫,當(dāng)然,我們可以在原型上改寫。

Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
   value: (v) : Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true

可以發(fā)現(xiàn),我們改寫他返回對應(yīng)的是否為boolean類型。

Symbol.isConcatSpreadable

這個和其他的一些屬性不同,他是默認(rèn)不存在一些標(biāo)準(zhǔn)對象上。簡單的使用

let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]

Symbol.toPrimitive

這個用的就多了,進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換的時候,對象會進(jìn)行嘗試轉(zhuǎn)換成原始類型,就是通過toPrimitive.這個方法,標(biāo)準(zhǔn)類型的原型上都存在。
進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換的時候,toPrimitive會被強(qiáng)制的調(diào)用一個參數(shù),在規(guī)范中這個參數(shù)被稱之為hint. 這個參數(shù)是三個值('number', 'string', 'default')其中的一個。
顧名思義,string返回的是string, number返回的是number,default是沒有特別指定,默認(rèn)。
那么什么是默認(rèn)的情況呢? 大多數(shù)的情況下,默認(rèn)情況就是數(shù)字模式。(日期除外,他的默認(rèn)情況視為字符串模式)
其實在類型轉(zhuǎn)換時調(diào)用默認(rèn)情況的也不是很多。如(==, +)或者將參數(shù)傳遞給Date的構(gòu)造參數(shù)的時候。

  • number mode 在數(shù)字情況下的行為(優(yōu)先級從高到低)

  • 首先調(diào)用valueOf,如果是一個原始類型,那就返回。

  • 如果前面不是原始值,那么就嘗試調(diào)用toString,如果是原始值,那么就返回

  • 如果都不存在,那么就報錯

  • string mode 在字符串的情況下,行為略有不同(優(yōu)先級從高到低)

  • 首先調(diào)用toString,如果是原始值,那么就返回

  • 如果前面不是原始值,那么就嘗試調(diào)用valueOf,如果是原始值,那么就返回

  • 拋出錯誤

嗯,是不是感覺挺繞的,是啊,代碼闡述下嘛。

let obj = {
    valueOf: function(){console.log('valueOf')},
    toString: function(){console.log('toString')}
}
// console.log value is
obj + 2 //valueOf
obj == 2 // valueOf
Number(obj) // valueOf
String(obj) // toString

通過上面的輸出,可以發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的情況都是首先調(diào)用valueOf.
包括默認(rèn)的情況,他的默認(rèn)是調(diào)用的數(shù)字模式,而且絕大數(shù)都是調(diào)用的數(shù)字模式,可以發(fā)現(xiàn)toString是調(diào)用了string的模式。所以你可以認(rèn)為,基本就是數(shù)字模式,除非很顯示的是字符串模式。
對于這個調(diào)用的模式還不是很清楚?沒事,es6把這個內(nèi)部的方法對外暴露出來了,我們可以改寫他,輸出這個hint的類型。 來

function Temperature(degrees) {
    this.degrees = degrees;
}

Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
    console.log('hint is', hint)
};

let freezing = new Temperature(32);

freezing + 2 // ..
freezing / 2 // ..
...

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享ES6中Symbol有什么用內(nèi)容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找創(chuàng)新互聯(lián),詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!

網(wǎng)頁名稱:ES6中Symbol有什么用
標(biāo)題URL:http://newbst.com/article38/jhcepp.html

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