首先,Binder主要是Android 跨進程通信的一種方式,它是一個Android 中的一個類,實現(xiàn)了IBinder接口,主要是用在Service中。Android 跨進程通信有幾種方式,Bundle、AIDL、Messenger、ContentProvider、socket等。
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家集網(wǎng)站建設(shè),孝感企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),孝感品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,孝感網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,孝感網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學習、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
我的理解是:binder線程是進程進行binder ipc時的一條數(shù)據(jù)處理路徑。
Hook的大致原理是:ServiceManager在獲取某個Binder時,如果本地有緩存的Binder,就不再跨進程請求Binder了。
Android的RPC原理及應用 (2)補充:RPC的另一個目的是對客戶端只聲明接口及方法,隱藏掉具體實現(xiàn)類,供客戶端直接獲取此接口實例。
主要總結(jié)了7個好用的android 開發(fā)框架推薦給你: Afinal Afinal是一個Android的ioc,orm框架,內(nèi)置了四大模塊功能:,F(xiàn)inalBitmap,F(xiàn)inalDb,F(xiàn)inalHttp。通過,我們可以通過注解的方式進行綁定ui和事件。
pvcommon:pvcommon庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。pvplayer:pvplayer庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。pvauthor:pvauthor庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。tools_v2:編譯工具以及一些可注冊的模塊。
Android Runtime Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。
你好!XUtils框架較好。XUtils是目前git上比較活躍 功能比較完善的一個框架,是基于afinal開發(fā)的,比afinal穩(wěn)定性提高了不少。xUtils 包含了很多實用的android工具。
。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。2。扎實的算法知識。
1、源碼分析如下:若上述兩個方法都沒獲取到緩存圖片時(即內(nèi)存緩存里沒有該圖片的緩存),就開啟新線程加載圖片。
2、解決辦法: 這是Glide強大的緩存帶來的副作用,我們可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的選項。
3、內(nèi)存緩存 本地緩存 網(wǎng)絡(luò)緩存 其中,內(nèi)存緩存應優(yōu)先加載,它速度最快;本地緩存次優(yōu)先加載,它速度也快;網(wǎng)絡(luò)緩存不應該優(yōu)先加載,它走網(wǎng)絡(luò),速度慢且耗流量。
4、緩存中拿數(shù)據(jù);再沒有的話就從網(wǎng)絡(luò)加載圖片數(shù)據(jù),獲取到數(shù)據(jù)之后,再依次緩存到磁盤和弱引用。
5、Glide四級緩存:先找內(nèi)存,再找文件 1)活動緩存(活動資源):ActiveResource,里邊使用一個弱引用weakHashMap來保存正在使用的圖片,當我們加載圖片的時候,先從activeResource里邊去查找,如果找不到的話就從內(nèi)存緩存里查找。
6、在設(shè)計一款Android應用的時候,一個好用的圖片加載框架應該嘗試最小化網(wǎng)路請求的次數(shù)。Glide也一樣,Glide默認通過內(nèi)存和磁盤緩存來避免不必要的網(wǎng)絡(luò)請求。在后續(xù)的文章中我們會具體看看其實現(xiàn)細節(jié)。
我們都知道 Surface 可以通過 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 這兩個 api 來再通過 Canvas 來繪制圖像,這一節(jié)我就通過這兩個 api 來講講 Surface 的繪制流程,整個流程如圖6所示。
一個ViewRootImpl就對應一個Surface 直接看ViewRootImpl的繪制流程 winAnimator.createSurfaceLocked實際上是創(chuàng)建了一個SurfaceControl。
Canvas實際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。
網(wǎng)站題目:android源代碼解析 android源代碼的編譯過程
本文網(wǎng)址:http://newbst.com/article18/dgdcjgp.html
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