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android多媒體框架 androidstudio多媒體播放器

Android開發中的finish()與onDestroy()方法都是用來結束activity的吧...

1、onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity結束的時候由Android系統調用的,你不能直接調用onDestroy()來結束你的Activity,一般做法是finish(), 在onDestroy()中可以做一些清理操作。

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2、首先:兩者都能結束Activity,區別如下:返回鍵:默認為結束當前顯示的Activity,到Activity的生命周期onDestroy()為止,當再次啟動Activity時則從onCreate()開始且不會調用onSavedInstanceState()。

3、調用finish()方法,系統只是將最上面的Activity移出了棧,并沒有及時的調用onDestory()方法,其占用的資源也沒有被及時釋放。也就是說,系統自己決定何時從內存中釋放應用程序,而不是finish()之后立即銷毀。

4、當你在程序中調用 Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:他告訴 Activity Manager該Activity實例可以被“回收”。

5、onPause():在用戶將要離開activity時調用此方法(指的是此時activity處于半透明狀態且沒有獲取用戶的焦點)。通常在這樣的狀態下,你需要處理用戶數據的提交、動畫處理等操作。

android中mediamuxer和mediacodec的區別

Android中MediaMuxer和MediaCodec用例在Android的多媒體類中,MediaMuxer和MediaCodec算是比較年輕的,它們是JB1和JB3才引入的。前者用于將音頻和視頻進行混合生成多媒體文件。

MediaCodec 谷歌對這個類的描述如下,MediaCodec類可用于訪問底層媒體編解碼器,即編碼器/解碼器組件。

手機自帶mediacodec。MediaCodec 是 Android 中的編解碼器組件,用來訪問底層提供的編解碼器,手機是自帶mediacodec的。

MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口, Developer guan 網 上描述的已經很清楚了。可以配合 中文翻譯 一起看。理解更深刻。

通過 MediaProjection 的 createVirtualDisplay 方法可將截屏畫面給到指定的 surface 中,這里我們截屏的畫面不需要顯示,而是需要將畫面數據給到 MediaCodec 編碼,所以這里需要通過 MediaCodec 生成一個 surface 用于接收截屏數據。

Android多媒體(相機,相冊,播放視頻)使用

MediaPlayer是Android系統自帶的播放器,可以播放本地或網絡上的音視頻文件,并且支持多種播放控制操作。ExoPlayer是一個基于MediaPlayer的擴展,可以更加靈活地控制音視頻的播放和渲染。

加載指定的視頻文件 建立VideoView和MediaController之間的關聯,這樣就不需要自己去控制視頻的播放、暫停等。讓MediaController控制即可。VideoView獲取焦點。

MediaPlayer:MediaPlayer是Android系統中最常用的多媒體播放器。它能夠以流的方式處理多種音頻和視頻格式,如MPWAV等音頻格式,以及MPH.264等視頻格式。

當前標題:android多媒體框架 androidstudio多媒體播放器
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