背景
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假設我們在做一款小型翻譯軟件,軟件可以將德語、英語、日語都翻譯成目標中文,并顯示在前端。
思路
我們會有三個具體的語言翻譯結構體,或許以后還有更多,但現在分別是GermanTranslater、EnglishTranslater、JapaneseTranslater,他們都共同實現了一個接口Translator。
//翻譯接口
type Translator interface {
Translate(string) string
}
//德語翻譯類
type GermanTranslator struct{}
func (*GermanTranslator) Translate(words string) string {
return "德語"
}
//英語翻譯類
type EnglishTranslator struct{}
func (*EnglishTranslator) Translate(words string) string {
return "英語"
}
//日語翻譯類
type JapaneseTranslator struct{}
func (*JapaneseTranslator) Translate(words string) string {
return "日語"
}
接下來在程序入口獲取用戶輸入的文本,并將其翻譯
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}()
var lan int
fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻譯的語言種類,請輸入代表數字", "1:德語、2:英語、3:日語")
fmt.Scanln(&lan)
fmt.Println("請輸入要翻譯成中文的文本:")
var inputWords string
fmt.Scanln(&inputWords)
var translator Translator
//根據不同的語言種類,實例化不同的翻譯類
switch lan {
case 1:
translator = new(GermanTranslator)
case 2:
translator = new(EnglishTranslator)
case 3:
translator = new(JapaneseTranslator)
default:
panic("no such translator")
}
fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}
運行結果
缺點
改善
為了解決每次新增翻譯類都要修改客戶端的問題,我們引入一個很重要的設計原則,可以說每種設計模式都遵循著這個設計原則。
設計原則:找出用中可能需要變化之處,并把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。
這樣的話,每次當新的需求來臨,我們只會改動到那些需要變化的地方,而不變的地方就不會被改動影響到。
顯然,翻譯應用中容易變化的地方是生成翻譯類的邏輯,因此我們把這部分職責抽出來,把它交給另外一個類去做(一般是一個靜態方法),這個類就叫翻譯工廠。而客戶端再需要生成翻譯類實例時,僅需調用翻譯工廠提供的方法即可。就算以后翻譯工廠會提供更多的翻譯類,也不會修改到客戶端的代碼,因此也就有了我們的現在的簡單工廠模式。
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)
又稱為靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,它屬于類創建型模式。在簡單工廠模式中,可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。
UML類圖
于是我們根據簡單工廠模式再完善之前的代碼,如下所示。
工廠代碼
func Create(lan int) Translator {
var translator Translator
//根據不同的語言種類,實例化不同的翻譯類
switch lan {
case 1:
translator = new(GermanTranslator)
case 2:
translator = new(EnglishTranslator)
case 3:
translator = new(JapaneseTranslator)
default:
panic("no such translator")
}
return translator
}
客戶端代碼
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}()
var lan int
fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻譯的語言種類,請輸入代表數字", "1:德語、2:英語、3:日語")
fmt.Scanln(&lan)
fmt.Println("請輸入要翻譯成中文的文本:")
var inputWords string
fmt.Scanln(&inputWords)
//客戶端只關注如何獲取翻譯類,而不用關注創建翻譯類的細節
translator:=CreateTranslator(lan)
fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}
優點
缺點
應用場景
當在代碼里看到switch的時候,就應該思考是否用簡單工廠模式。
作者:胡金生
出處:www.aprilboy.com
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網站欄目:Golang設計模式—簡單工廠模式(SimpleFactoryPattern)
網頁路徑:http://newbst.com/article26/gschjg.html
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