1、文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實際上就是調用RenderProxy的setName方法給當前硬件渲染對象設置名字。
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2、布局中包含自定義視圖 當想要在Activity或Fragment布局中使用自定義視圖時,可以像使用其它的視圖一樣,加入一些簡單的XML。
3、android 中SQliteDatabase數據庫使用SQLiteOpenHelper輔助類來創建SQLite數據庫視圖,如下代碼:1 create view 表名 as 定義 SQLiteOpenHelper類是一個輔助類,用于創建或打開數據庫。
4、每個 SharedBufferStack 都對應一個 Surface 即一個 Window。 這表明一個 Android 應用程序最多可以包含 31 個 window 。繪制的過程首先是 CPU 準備數據(measure、layout等),GPU 負責柵格化、渲染。
繼承View,重寫構造函數、onDraw,(onMeasure)等函數。如果自定義的View需要有自定義的屬性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定義你的屬性。
padding 屬性:用于設置控件內容相對控件邊緣的邊距;如果不手動設置支持padding屬性,那么padding屬性在自定義View中是不會生效的。繪制時考慮傳入的padding屬性值(四個方向)。
Draw 過程決定了 View 的顯示,只有 draw 方法完成后 View 的內容才能呈現在屏幕上。
通過簡單填充 使用一個新的背景色簡單地填充整個畫布,這樣就可以清除當前內容 重置畫布高度 當畫布的寬或高被重置時,當前畫布內容就會被移除。
我認為可能是你每秒重繪一次的原因,先清空了畫布再繪制畫布,所以造成閃爍的感覺,與listView 刷新一樣,也會閃爍。
空講理論很難理解,我們還得用例子來說明,記得我前面來寫了一篇 Android 微信1 tab欄圖標和字體顏色漸變的實現 的博客,里面tab的每個item就是通過自定義View來實現的,那么接下來就通過此例子來說明問題。
setShader(Shader shader)中傳入的自然是shader對象了,shader類是Android在圖形變換中非常重要的一個類。Shader在三維軟件中我們稱之為著色器,其作用是來給圖像著色。
自定義視圖 在本例中,我們希望自定義視圖添加編輯框,這樣用戶就可以輸入任意數量的數據條目。在自定義視圖中,可以通過使用一個包含了適當數量編輯框的簡單容器視圖(線性布局)實現,因而可以很容易地獲取名稱列表。
自繪控件的意思就是,這個View上所展現的內容全部都是我們自己繪制出來的。繪制的代碼是寫在onDraw()方法中的,而這部分內容我們已經在 Android視圖繪制流程完全解析,帶你一步步深入了解View(二) 中學習過了。
LinearLayoutLinearLayout是Android系統中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列視圖。該布局方式非常簡單,適用于單行或單列的布局。開發人員可以通過設置權重來控制視圖的大小,并根據需要添加嵌套布局。
當前題目:android自定義視圖 android 自定義 view
文章轉載:http://newbst.com/article29/dgcosch.html
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