小編這次要給大家分享的是Unity如何實現圖形相交檢測,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
前言
圖形相交檢測常常用在傷害判定,使用自定義的圖形相交檢測,可以在一定程度上控制性能。
比如2D格斗游戲中使用的矩形包圍盒(AABB),一些動作游戲中常常出現的扇形攻擊。
2D的圖形相交檢測能夠滿足大部分的需求,且可以拓展成為柱狀的3D物體,2D比3D的計算復雜度會低很多,3D的圖形檢測原理與2D相似,本文會實現幾個圓形與其他2D圖形的相交檢測:
1、圓形與圓形
2、圓形與膠囊體
3、圓形與扇形
4、圓形與凸多邊形
5、圓形與AABB
6、圓形與OBB
通過簡單化處理,把被判定物都處理成由圓柱或多個圓柱構成的區域,所以只需要考慮圓形與其他形狀的相交。
圓形與圓形
兩個圓形的相交檢測非常簡單直觀,只需要判斷半徑只和與距離的大小。
定義圓形區間:
/// <summary> /// 圓形區間 /// </summary> public struct CircleArea { public Vector2 o; public float r; }
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網站名稱:Unity如何實現圖形相交檢測-創新互聯
轉載來于:http://newbst.com/article48/dgidep.html
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