加載的字節碼不同 相同的是,在程序運行時首先把描述類的數據文件(字節碼)加載到內存;不同的是,Android虛擬機運行的是dex字節碼,Java虛擬機運行的class字節碼。
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從 Launcher 點擊圖標,如果應用沒有啟動過,則會 fork 一個新進程。
Android的插件技術也是這樣,利用一個進程可以運行多個apk的機制,用ClassLoader將宿主apk之外的類加載進來,插件的context可以通過createPackageContext方法創建。
第二個是,Android里面雖然也提供了URLClassLoader的實現,但是并不能用。
首先應用程序向系統服務申請一塊緩存,系統服務返回buff,應用程序接收到之后開始進行繪制工作,等到繪制結束后再提交給系統服務。系統服務將這個buff寫到屏幕的一個緩存區中。屏幕會以一定的刷新率刷新。
本文針對視頻播放及緩存方案進行調研,對于Android端常用的視頻播放器的緩存策略介紹及實現原理。實現簡單,邏輯易懂。
Android中提供的緩存機制是利用本地存儲實現的。(1)新下載數據的時候,將數據緩存到本地。
雙緩沖模式 常用來做幀緩沖區交換。我們幾乎可以在任何一個圖形API中找到雙緩沖模式的應用。如OpenGl中的 swapBuffers() 函數,Android中SurfaceView雙緩沖機制。
Android深入理解RecyclerView的緩存機制 RecyclerView在項目中的使用已經很普遍了,可以說是項目中最高頻使用的一個控件了。
Android新增的Recyclerview主要用于代替ListView。Recyclerview可擴展性強。RecyclerView做性能優化要說復雜也復雜,比如說布局優化,緩存,預加載等等。其優化的點很多,在這些看似獨立的點之間,其實存在一個樞紐:Adapter。
賬戶與同步是可以將你手機中的聯系人等數據同步到網絡服務器,具體同步的數據可以在同步設置中查看,當你刷機或更換手機時,你可以再登錄這個賬戶,網絡服務器的數據會自動同步到你的手機。
而 Android 系統則采用更加流程的 60 fps,即每秒鐘GPU最多繪制 60 幀畫面。幀率是動態變化的,例如當畫面靜止時,GPU 是沒有繪制操作的,屏幕刷新的還是buffer中的數據,即GPU最后操作的幀數據。
FileLock釋放的條件是:自己調用release/close或者所使用的FileChannel調用close或者是JVM終止運行。文件鎖的效果是與操作系統相關的。
讓CPU和GPU以相同的頻率進行工作,這就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的頻率發出信號,每當收到CPU先對UI進行更新,然后GPU再進行繪制,這樣就可以解決上面的問題了。
本文題目:android機制原理 androidbinder機制 原理
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