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建筑動畫制作建模前需要準(zhǔn)備什么?

建筑動畫制作建模前準(zhǔn)備:

1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。

(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。

建筑動畫制作

2、建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫鏡頭。

(1)這些都用一個空文件為開始。

(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。

(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別最終生成一個復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。

(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

本文名稱:建筑動畫制作建模前需要準(zhǔn)備什么?
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