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成都三維動畫的具體制作過程解析

成都三維動畫的具體制作過程解析
三維動畫在影視上的運用十分之廣,咱們經常在看電影的時候會看到三維動畫,三維動畫讓整個畫面變得愈加立體,愈加生動形象,給電影增加了趣味性以及生動性。三維動畫的詳細制作進程是怎么樣的呢?
一、前期制作:是指在運用計算機制造前,對動畫片進行的規劃與規劃,首要包含:文學劇本創造、分鏡頭劇本創造、造型規劃、場景規劃。
1、文學劇本:是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描繪的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描繪(如籠統的心思描繪等)是禁止的。
動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
2、分鏡頭劇本:是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演依據文學劇本進行的再創造,表現導演的創造想象和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖像+文字,表達的內容包含鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方法和時刻、音樂與音效等。
其間每個圖像代表一個鏡頭,文字用于闡明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。
3、造型制作:包含人物造型、動物造型、器物造型等規劃,規劃內容包含人物的外型規劃與動作規劃。
造型規劃的要求比較嚴格,包含標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,經過人物的典型動作規劃(如幾幅帶有心情的人物動作表現人物的性格和典型動作),而且附以文字闡明來完結。
逾越建筑多媒體提示造型可適當夸大、要杰出人物特征,運動符合規律。
4、場景設計:是整個動畫片中景物和環境的來歷,比較嚴謹的場景規劃包含平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,一般用一幅圖來表達。
二、片段制作:
依據前期設計,在計算機中經過相關制造軟件制造出動畫片段,制造流程為建模、原料、燈火、動畫、開麥拉操控、烘托等,這是三維動畫的制作特征。
1、建模:是動畫師依據前期的造型設計,經過三維建模軟件在計算機中繪制出人物模型。這是三維動畫中很深重的一項作業,需求進場的角 色和場景中出現的物體都要建模。建模的魂靈是創意,中心是構思,源泉是美術素質。
一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方法有:多邊形建?!央s亂的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表明(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線一起界說一個光滑的曲面,特性是滑潤過渡性,不會發生陡邊或皺紋。因而十分適合有機物體或人物的建模和動畫。
細分建?!Y合多邊形建模與樣條曲線建模的長處面開發的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
2、原料貼圖:原料即材料的質地,就是把模型賦予生動的外表特性,詳細表現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。
貼圖是指把二維圖片經過軟件的計算貼到三維模型上,形成外表細節和結構。對詳細的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現實生活中的對象特點相一致。
3、燈火:目的是最大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場景、投射陰影及增添空氣的作用。
一般采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,人物的陰影首要由主燈發生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。
補燈的作用是柔和主燈發生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近開麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現其輪廓,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。
4、開麥拉操控:依照攝影原理在三維動畫軟件中運用開麥拉東西,完結分鏡頭劇本規劃的鏡頭作用。畫面的穩定、流通是運用開麥拉的榜首要素。開麥拉功用只要情節需求才運用,不是任何時候都運用。攝像機的方位改變也能使畫面發生動態作用。
5、動畫:依據分鏡頭劇本與動作規劃,運用已規劃的造型在三維動畫制造軟件中制造出一個個動畫片段。動作與畫面的改變經過關鍵幀來完結,設定動畫的首要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完結。
三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時刻(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線修改器。
三維動畫的動是一門技能,其間人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制造要盡可能細膩、逼真,因而動畫師要專門研究各種事物的運動規律。
假如需求,可參閱聲響的改變來制造動畫,如依據說話的聲響制造說話的口型改變,使動作與聲響協調。對于人的動作改變,體系供給了骨骼東西,經過蒙皮技能,將模型與骨骼綁定,易發生符合人的運動規律的動作。
6、渲染:是指依據場景的設置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由 程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須烘托才干輸出,造型的終究目的是得到靜態或動畫作用圖,而這些都需求渲染才干完結。
渲染是由渲染器完結,渲染器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質量依次遞加,但所需時刻也相應增加。
較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan烘托輸出)。一般輸出為AVI類的視頻文件。
三、后期合成:
影視類三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫片段、聲響等素材,依照分鏡頭劇本的規劃,經過非線性修改軟件的修改,終究生成動畫影視文件。
三維動畫的制造是以多媒體計算機為東西,歸納文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,斗膽立異、不斷完善,緊密結合社會現實,反映人們的需求,倡導正義與和諧,成為現代文化組成的一部分。

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