在2016年硅谷舉行的虛擬現(xiàn)實博覽會(SVVR)上,谷歌的Boris Smus走上舞臺,為大家展示了WebVR平臺的最新進展。該平臺致力于將虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)應(yīng)用到網(wǎng)頁上。
在攻克瀏覽器連接VR頭顯的難關(guān)后,另一個巨大的挑戰(zhàn)是如何通過下載的執(zhí)行文件實現(xiàn)瀏覽器的性能校驗。這一步關(guān)系到現(xiàn)有的大部分VR體驗。雖然WebGL已經(jīng)在網(wǎng)頁上實現(xiàn)了強大的3D渲染能力,但出于遺留的技術(shù)原因,在谷歌Chrome瀏覽器上的渲染到60FPS就封頂了。因此,Chrome的WebVR體驗遠遠落后于Oculus Rift 和HTC Vive設(shè)定的90FPS流暢度,甚至連Rift DK2設(shè)置的75FPS也達不到。
但這即將改變,根據(jù)谷歌軟件工程師Boris Smus所言。他一手創(chuàng)造了‘WebVR Boilerplate’,這是允許‘本土’VR體驗在網(wǎng)頁瀏覽器上直接運行的代碼基礎(chǔ)。而在上個月舉行的2016年SVVR上,Smus就WebVR的現(xiàn)在與未來發(fā)表演說。
除了稱贊和下載運行模式相比網(wǎng)絡(luò)運行模式的諸多好處,Smus還表示Chrome的WebVR體驗很快就能達到90FPS同等流暢度。他向觀眾展示了HTCVive通過WebVR平臺在Chrome上運行的最新渲染能力。
此外,Smus在臺上播放的短片也顯露了Vive頭顯的獨立追蹤能力以及Chrome自定義生成的90FPS控制器。他表示這些技術(shù)有望不久被應(yīng)用到瀏覽器的穩(wěn)定版本。
Smus接著聲稱“WebVR現(xiàn)在的運行狀況已經(jīng)足夠應(yīng)用到實在的項目。”他鼓勵觀眾去探索用WebVR發(fā)行VR內(nèi)容的可能性。谷歌為中國使用者開發(fā)的Lantern以及洛杉磯時報的‘探索蓋爾隕坑’就是兩個采用了該技術(shù)的真實項目。
本文標題:WebVR新進展:HTC Vive在Chrome上運行可達到90FPS流暢度!
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