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揭秘UI設計發(fā)展趨勢|大眾點評UED總監(jiān)對話Apple設計

2020-09-25    分類: 網(wǎng)站建設

近日,大眾點評UED高級總監(jiān)賈云Sibyl近距離接觸了UI領域當之無愧的領軍人物Rachel Roth。雙方就LBS未來發(fā)展進行了深入探討,還針對IOS9系統(tǒng)背后的設計意義、UI發(fā)展趨勢等問題進行了交流。

賈云Sibyl與Rachel Roth在Apple公司合影

以下為訪談要點記錄。

采訪人:(S)= 賈云Sibyl

被采訪人:(R)= Rachel Roth

S:請您簡單分析一下LBS未來的發(fā)展會給用戶的生活帶來什么樣的價值與意義?并請您預估在LBS模式下,有哪些場景可能存在新的突破口?有哪些您認為做的較好的應用?

R:我覺得這個命題的意義宏觀且深遠,我想通過三個構建維度去拆解分析LBS未來發(fā)展給用戶帶來的價值與意義。這三個維度分別為位置、時間線、用戶個人喜好(個性化用戶行為)。由此我們可以按照一個典型的用戶場景用同理心去剖析一下。

目前用戶可以接觸到種類繁多的服飾品牌,這些品牌讓用戶眼花繚亂。那么用戶如何更優(yōu)的選擇適合自己的服飾品牌,并進行服飾搭配呢?這就需要根據(jù)用戶購買行為邏輯以及品味喜好進行詳盡的分析,然后給予用戶適合的品牌推薦。例如,用戶經(jīng)常關注某一個品牌,那么這個品牌的信息就應該在最合適的地點push給用戶,并且讓用戶覺得這就是他想要的。

當我經(jīng)常關注或購買的品牌有一些折扣優(yōu)惠或新款式上市時,LBS應該及時的提供給我最新的商品信息,并讓我可以在適合的時間及時看到我想要的內(nèi)容。所以就我個人角度來說,未來LBS的發(fā)展運用還是依賴于時間、地點、用戶過往的操作喜好,并給予切合時宜的建議。LBS未來的發(fā)展,需要強化整體內(nèi)容與服務系統(tǒng)對于用戶的影響。

對場景的應用,我認為做的比較好的門類是服裝類。用戶的需求相對比較明確,容易便捷地通過用戶的行為做一些合適的設計推薦。目前有一些App在這點上做的不錯,例如:Trip advisor,gilt,facebook等。

S:IOS9操作系統(tǒng)3Dtouch背后的設計訴求點是什么?

R:這一切都是為了把適當?shù)牟僮魈峁┙o適合它的人,讓這一切發(fā)生的自然且合適!這么做的意義,一方面是將個性化的操作方式與用戶行為相匹配,另一方面是為了給用戶快速預覽操作,較少他們的操作路徑。目前Apple 做了很多富有意義的工作,都是為了滿足不同用戶的快捷需求,讓功能更好地切合用戶行為模式。

S:IOS9附近搜索的服務生活化與本地化,是如何進行演變的呢?

R:這個問題和上面的問題有同樣的思考切入點。Apple持續(xù)在做且認為意義重大的事情就是,如何為用戶提供更快捷的服務。我們期望用戶可以在一個很便捷的位置,快速篩選出想要的內(nèi)容(功能、商品、服務等),不用點擊多次才能找到。IOS的各類功能演變,都是遵從這樣的思考。

S:請您預測一下未來幾年移動IOS應用的UI趨勢會有哪些?

R:未來的設計發(fā)展趨勢主要是“內(nèi)容導向式設計”。即在一定程度上削弱視覺展現(xiàn),去強化內(nèi)容本身所帶來的價值。未來Apple設計策略會很自然的運用到減法,用一些相對輕便的設計元素與方法,來突出呈現(xiàn)用戶所想要獲知的內(nèi)容。

我們認為輕便的視覺展現(xiàn)方式是個巧妙的設計方法,用顏色對用戶進行指引,將設計的色彩元素自然地融入到內(nèi)容中去,會優(yōu)于生硬、輪廓化的按鈕。后續(xù)Apple的一些設計會弱化品牌logo,不再單純突出品牌的作用,而是注重以圍繞內(nèi)容展示為核心的設計形式。

另外,Apple后續(xù)的設計也期望能增加用戶使用的空間感,在一定程度上弱化線條的顏色,不讓用戶強烈感知到線條的存在。總之,未來設計的關鍵詞應該為“輕薄的空間感設計”。

自2008年起一直服務于Apple公司,曾負責過iTunes、 iLife等公司多項重大戰(zhàn)略項目,目前管理 Apple 旗下眾多產(chǎn)品的用戶界面體驗審核工作。Rachel Roth的設計理念在界面設計領域具有重大影響力,曾擔任DHAP Digital高級產(chǎn)品經(jīng)理及創(chuàng)意總監(jiān),及屢獲國際設計獎項的Migoto設計公司的合伙人。

現(xiàn)任大眾點評UED高級設計總監(jiān),國際體驗設計協(xié)會(IXDC)委員。原騰訊ISUX設計總監(jiān),曾主導包括:QQ秀、QQ空間、騰訊朋友及開放平臺等億級用戶群體的產(chǎn)品體驗設計。曾受聘于北京大學信息產(chǎn)品設計課程講師,并在各大高校進行設計工作坊指導工作。從業(yè)十多年為眾多電商類、社交類及平臺類型產(chǎn)品提供戰(zhàn)略創(chuàng)新與用戶體驗設計方面的指導,具有豐富的的項目設計經(jīng)驗以及團隊管理經(jīng)驗。

2014年5月加入大眾點評,致力于為用戶與商戶提供優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗,通過規(guī)劃全流程的體驗設計策略實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)品牌體驗與中長期的商業(yè)目標。 隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對于用戶體驗設計關注度不斷提高,以“用戶為中心”的設計思維,正逐漸滲透到設計流程與企業(yè)戰(zhàn)略中去。

當今成功的公司不只是推出新穎的產(chǎn)品,更是投入大量的體驗設計與創(chuàng)新人才,重視用戶體驗、品牌形象,將用戶體驗戰(zhàn)略視為企業(yè)戰(zhàn)略的核心要素和理念。

新聞標題:揭秘UI設計發(fā)展趨勢|大眾點評UED總監(jiān)對話Apple設計
轉載來源:http://newbst.com/news0/86700.html

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