2022-06-15 分類: 用戶體驗(yàn)
如果你參加過收費(fèi)的 workshop 或者看過講設(shè)計(jì)方法的書,你一定聽過體驗(yàn)地圖(Experience Maps)。在一些些臺版書籍里也叫使用者旅程圖(User Journey Maps)。
如果你聽過它,很可能你也吐槽過它。什么?要花那么多時間就為了做個破地圖?到底有用沒用啊?怎么沒法得出個執(zhí)行層結(jié)論?我是理科生接受不了沒有正確答案啊啊啊?
今天機(jī)智的小星玫就以干貨開場,展示理科生作為設(shè)計(jì)師的絕對優(yōu)勢 #讓自己時刻都符合邏輯#
體驗(yàn)地圖第一大優(yōu)勢:好看。它以視覺化的方式,將用戶與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行互動時的體驗(yàn)分階段呈現(xiàn)出來,讓體驗(yàn)地圖中的每一個節(jié)點(diǎn)都能更直觀地識別,評估和改善。不論是電子版還是滿墻的便利貼,在效果上已經(jīng)充滿了形式美。
體驗(yàn)地圖的第二大優(yōu)勢:非常貼合時下流行的「情感化設(shè)計(jì)」。體驗(yàn)地圖能協(xié)助團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)鎖定產(chǎn)品引發(fā)強(qiáng)烈情緒反應(yīng)的時刻,同時找到最適合重新設(shè)計(jì)與改進(jìn)的地圖節(jié)點(diǎn),這一切都幾乎用戶使用中的情感需求。
體驗(yàn)地圖的第三大優(yōu)勢:能夠多人參與,并且讓所有人都橫向梳理一遍產(chǎn)品流程。很夸張的是,大多數(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中,往往只有交互設(shè)計(jì)師認(rèn)真從頭到尾思考過產(chǎn)品流程;同時大多數(shù)產(chǎn)品,直到完成后才發(fā)現(xiàn)流程上的 bug,但此時只能假裝沒看見。
為什么你覺得體驗(yàn)地圖無用?因?yàn)槟悴恢溃?/strong>
體驗(yàn)地圖并不是一個獨(dú)立的設(shè)計(jì)方法,它是產(chǎn)品前期用戶研究過程中重要的一部分。在我做過的案例中,體驗(yàn)地圖往往是最終收尾、拿結(jié)論的最關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)——但是不能脫離了前期其它設(shè)計(jì)方法的材料準(zhǔn)備。
哪些材料準(zhǔn)備?
用戶角色、觀察記錄,或者還可以再加上行為研究、調(diào)查問卷、競品分析。
用戶角色 —— 最有效的體驗(yàn)地圖通常會配合用戶角色以及情境故事一起制作。每個體驗(yàn)地圖都應(yīng)該呈現(xiàn)某個特定產(chǎn)品目標(biāo)使用者的真實(shí)特性,并且該使用者有明確的任務(wù)和目標(biāo)。以后或許會寫如何有效地做用戶角色。
觀察記錄、行為研究、調(diào)查問卷、競品分析 —— 都是為了同一個目的,獲取大量真實(shí)、可靠的原材料。體驗(yàn)地圖上每個節(jié)點(diǎn)的對應(yīng)內(nèi)容,并不是拍腦袋想,而是應(yīng)該經(jīng)過長期的用戶研究獲取資料。所以,也可以說「體驗(yàn)地圖是用戶使用問題的有效梳理方式」。
So,結(jié)束快速結(jié)束理論部分。進(jìn)入實(shí)例說明。
因?yàn)楫a(chǎn)品類型不同、研究目的不同,每次使用體驗(yàn)地圖方法的步驟都是會有略微修改的。我舉三個栗子:
1、一個連原型還沒有的產(chǎn)品,他們希望從純情感的角度來了解自己的產(chǎn)品應(yīng)該為用戶做什么,因而協(xié)助團(tuán)隊(duì)開始產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)。他們的體驗(yàn)地圖可能是這樣的:
#每個節(jié)點(diǎn)位置的高低,是純感性的#
2、一個線下實(shí)體產(chǎn)品,他們希望改善自己的服務(wù)體驗(yàn)。他們的體驗(yàn)地圖可能是這樣的,其中紫色卡片部分是服務(wù)流程中搜集到的問題:
#每個節(jié)點(diǎn)位置的高低,是由事實(shí)說明的,是理性的#
3、一個廣泛用戶群的產(chǎn)品,不同身份的用戶角色會對應(yīng)不同的體驗(yàn)流程。此時需要根據(jù)不同的用戶角色,制作多個不同的體驗(yàn)流程圖,最后重合的部分,就是此次設(shè)計(jì)中需要具體改善的地方。
好了,那么到底該如何做用戶體驗(yàn)地圖?我以一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品舉例,細(xì)致分解步驟。
背景:該公司希望我們幫忙研究「用戶拍照行為」,從而作為他們即將開始設(shè)計(jì)的手機(jī) ROM 拍照功能指導(dǎo)。
第一步,整理原始材料。根據(jù)之前的線下、線上調(diào)研,觀察用戶,用戶訪談等等,我們獲取了大量用戶自拍行為中的問題和驚喜點(diǎn),將它們以小便利貼的形式整理出來。并區(qū)分「問題」和「驚喜」的顏色。
第二步,找一個寬闊干凈的新板子,寫出用戶行為流程。注意:每個行為節(jié)點(diǎn) (touch point) 都是中性動詞,要盡量細(xì)化,用詞精準(zhǔn)干凈。
第三步,畫出情感坐標(biāo),并把行為流程置于中性線上。
第四步,把搜集到的「問題」和「驚喜」放到對應(yīng)的每個行為節(jié)點(diǎn)上。驚喜點(diǎn)放在上面,問題點(diǎn)放在下面。
第五步,根據(jù)「問題」和「驚喜」的數(shù)量情況,和重要性程度,理性地判斷每個行為節(jié)點(diǎn)的情感高低,并連線。注意:判斷重要性是個略微感性的事,此時要基于用戶角色,問自己這個用戶角色對這個問題的在意程度有多少? 再注意:當(dāng)一個行為節(jié)點(diǎn)可能產(chǎn)生兩個結(jié)果,比如高興或不高興,優(yōu)先考慮不高興的情況,因?yàn)槲覀儾皇且鲆患韫灥碌氖隆?/p>
以上,一個體驗(yàn)地圖就完成了,我們要如何獲得結(jié)論呢?
1、看看高點(diǎn),為它多做一點(diǎn)事情,將它推到極致。
2、看看最低點(diǎn),思考能不能把其它體驗(yàn)值高的步驟,分?jǐn)傄徊糠止δ艿竭@里,均衡體驗(yàn)情感。
比如下圖是「用戶自拍行為」體驗(yàn)地圖,明顯看出整個前期拍照行為都是走低的,而后期修圖持續(xù)走高。此時就可以鄭重考慮把更多的后期功能放到前期。
3、看看體驗(yàn)值中線以下的點(diǎn),對應(yīng)競品分析,看看別人是怎么解決那些問題,并設(shè)置驚喜點(diǎn)的。
以上,你就可以有效地完成一個用戶體驗(yàn)地圖。
本文標(biāo)題:為設(shè)計(jì)加分:手把手教你做用戶體驗(yàn)地圖
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