成都施工動畫制作小議建筑動畫渲染技巧
良好的溝通是我們完成任務的前體,這里主要是強調的是制作人員與項目經理之間的溝通,當我們在接受某項任務時,首先要對整個項目有個具體的了解,這是那一類型的項目,影片會采用哪種表現形式,具體到我們要做得鏡頭又有哪些具體要求,我們的鏡頭最終要表達何種氣氛,這些問題必須在我們開始工作前準確掌握。
學會協同合作是我們完成任務的保障,我們的動畫項目往往需要多個部門,多個工種協同方可完成,在項目進行中盡可能多的關注項目組中其他同事的進展情況,會大大降低我們犯錯誤的幾率,同時可以借鑒他人的優點,為影片的風格保持一致打好基礎。
找到一張適合的參考圖,是我們高質量、高速度完成渲染工作的保證,這里所說的參考圖,不僅僅是參考畫面效果,它也可以是構圖參考,色調參考,場景參考,記住,現實永遠比你想象的豐富。
經整理的場景會讓你的操作更加得心應手,在場景整理中對物體進行打組和定義選擇集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以便其他人接手,例如:場景中往往將一棟樓定義為一組,幾棟樓就是幾組,這樣便于調整,同時,我們又將這幾棟樓的玻璃材質定義為一個選擇集,這樣就可以在不對幾個組有任何操作情況僅對玻璃進行各種操作,如燈光、反射的排除。了解更多的max命令和一些建模的技巧,會開拓我們的制作思路,大大降低我們的制作強度。
成都施工動畫制作認為在進行場景細化調整階段,我們的主要精力放在配景,模型及貼圖上,此時最好不要將燈光打的太過復雜,復雜的燈光伴隨著漫長的渲染時間沒等待的時間越長,我們的工作效率因此大打折扣。
在燈光調整階段,最好先用一盞主光2-6來調整場景的體量和光影,然后再打全局光或輔助燈光。減少渲染調試的過程中的不必要操作會為我們節省大量時間。要盡可能減少調整中的渲染次數,切忌不要僅僅因為一點小調整就將全部場景渲染一遍,我們可以將多個元素的全部調整后集中測試。
對周圍影響不大的單個元素可選擇性的單獨調整測試。在調試的過程中,我們的調整側重點是不同的,此時我們可以靈活關掉一些不相關的渲染選項以加快渲染速度,例如畫面抗鋸齒、反射、體積霧、畫面模糊等。這樣會為我們節省大量時間。當渲染效果達到70-80%左右時,往往是我們花費很大精力反復推敲調試的階段,此時我們不妨將這個過程放到后期軟件中去進行,調整起來直觀、快捷,可以為我們節約不少時間。當我們調出滿意得效果后,再返回到max中去加以實現即可。
熟練使用快捷鍵會使你的操作速度成倍提高,每個人都有自己的習慣,在工作中視圖的刷新也要有快捷鍵,這對刷新有很高的效率。渲染器的合理使用,可以讓我們得作品耳目一新。適合使用的條件,項目制作周期長一些,場景面數較少,適合時間段較明顯的場景,場景中最好透明物體的面數少一些。
設定的時間30分鐘較好,最好在操作過程中將自動存盤的文件盤壓縮去掉,這樣雖然存的文件會比較大,但是儲存的速度很快,特別是對大場景的存盤非常有利。但要注意,場景最終完成后備份時,必須將max文件改為壓縮存盤。
對場景的顯示操作,在操作大場景時,可以把面數較多物體用box方式來顯示以加快場景操作速度。同樣我們可以利用只將選擇物體實體顯示的方法進行操作,可以對單個物體進行直觀快捷的調整測試。
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