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微信小程序能做游戲嗎?

2022-05-30    分類: 微信小程序

盡管不能直接將游戲做成小程序,但不少游戲公司都在探索其他的切入方式,將游戲的一部分或者游戲的外圍內容搬到小程序上,王者榮耀是賽事,爐石傳說是卡牌制作。對游戲來說,現階段小程序或許是另一個生態,一個能給游戲本身帶來附加價值的生態。

1.替代游戲公眾號?做更強力的社區

微信小程序能做游戲嗎?

即便微信不愿意讓小程序做主動分發和推廣,但小程序始終離不開功能和服務,這是游戲在小程序上的一個突破口。當初在微信推出公眾號不久之后,不少內容創作者在公眾號上發力,由此也誕生了一大批優秀的公眾號。后來部分游戲開始利用和重視公眾號,將其作為一個“客服”的入口,發布公告、舉辦線上活動、派發禮包、講述玩家故事等等。經過較長一段時間的探索和用戶培養,移動游戲外的社交生態從貼吧、論壇等平臺逐漸向微信公眾號轉移。

在張小龍看來,移動互聯網的下一站是“唾手可得”。

“我們想象在這樣一個虛擬未來的智能眼鏡里面,你會發現應用程序已經是完全不同的形態,跟現在手機里面的應用形態是不一樣的,它是一種真正的所見即所得的形態,我說的所見即所得不同于在PC時代,我們在畫圖或者UI上面的所見即所得,而是說我們看到的任何具體的一些事物,它就包含了它的信息,包含了對信息的處理在里面。”

張小龍表示,這就是他對于未來應用程序形態的希望:無處不在,隨時訪問。

事實上,從微信小程序的功能設置上也能體現出這一理念,比如支持提供線下提示用戶附近有哪些小程序存在的功能,通過二維碼這一入口,打通小程序與線下服務之間的界限。通過線下的二維碼,實現應用程序無處不在的愿景。

那么小程序呢?小程序能實現的社區功能比公眾號更為強大。游戲的微信公眾號能從論壇、貼吧上搶到一部分用戶,是因為用戶習慣的遷移,然而實際上,公眾號打造的社交系統存在天然的弊端,就是缺乏用戶與用戶之間的互動。公眾號只能由官方進行推送,官方與玩家之間的交流僅僅存在于回復和評論,而玩家之間的互動甚至完全實現不了。

小程序則能打造更加自由和活躍的社區,在功能上真正替代貼吧和社區。官方與玩家之間能在小程序上實現平等交流、資訊互換,社交參與度更高。除了能在社區上更加集中和活躍之外,對游戲號來說,小程序不會像服務號那么容易被遺忘,也不會像訂閱號那么頻繁地推送,甚至打擾。

2.提供周邊功能,增強游戲之外的趣味性

微信小程序能做游戲嗎?

由一款游戲衍生出的玩法、趣味、領域等非常多,而這些在小程序上將得以實現和加強,《王者榮耀》和《爐石傳說》采用的都是這樣的做法。移動電競賽事的繁榮無疑能增強《王者榮耀》的關注度和活躍度,而“王者榮耀賽事”的小程序則將關于王者榮耀的賽事情況都集中在一個平臺上,有統一入口的同時,宣傳了賽事和游戲本身。

《爐石傳說》的“爐石相冊”小程序則將游戲最具特色的卡牌進行發大,使得卡牌在游戲之外有不一樣的玩法,讓玩家感到輕松有趣。小程序給游戲提供了一種可能,就是將游戲本身獨特的元素抽離出來加以強化,提供游戲之外的玩法,增強游戲的趣味性。游戲之外的游戲、游戲之外的趣味,在增強游戲影響力的同時,對游戲本身都具有反哺的效果。

3.休閑游戲優勢巨大,但傳播依然是個問題

微信小程序能做游戲嗎?

游戲入駐微信小程序的可能性依然存在,而且后期發展足夠成熟的話,游戲甚至成為必不可少的一環,那么率先拿下的必定是休閑游戲。一方面,按照騰訊的性子和習慣,對新功能的前期培養往往是注重用戶獲取而不是收益,而休閑游戲的玩家覆蓋面比較廣;另一方面,休閑游戲更能符合小程序的定位,不需要長時間投入,碎片化的屬性使得玩家不太需要連貫性地進行游戲。

如今隨著微信小程序對于瀏覽器頁面的親睞,頁游或者一定頁游也許可以在這個基礎上尋求一定的突破。

不用依靠過度的用戶積累,廣告則代替了游戲內購成為主要的變現方式,這些都是頁游的特點,而這在本質上也會小程序的特點有一定的契合度。

同時在未來移動互聯網的5G時代即將到來,移動網速不斷提升,流量不斷增加,而且費用會慢慢降低,人們對于流量的概念不會在想現在這樣的敏感和斤斤計較,反而會保持更加開放的態度,這同樣也為小程序的發展和移動端頁游的發展帶來了不少的機會。

體驗過小程序的用戶可以發現,進入小程序只能通過微信好友或群推薦、全名搜素、二維碼掃描、訂閱號中的小程序入口這幾種辦法,而只有只有訪問過的小程序,才會出現所謂的“入口”。也就是說,微信希望小程序不是通過流量進行分發,而是通過功能和服務吸引用戶。線下的入口對小程序來說非常關鍵,因為線上不能識別二維碼進入小程序,不能模糊搜索,不能分享朋友圈,這都大大限制了小程序在線上的傳播。那么從這一點上來看,沒有場景就沒有小程序,這是很多APP的命門所在,這也正是游戲做成小程序的命門所在。

同時小程序或許給游戲業提供了一個比較完整的微信端客服管理的模式,尤其是部分游戲公司已在使用微信做用戶充值、帳號、會員管理,小程序的出現可以讓頁游的產品形態再往前走一步。

張小龍希望能夠和行業的人們共同來開發小程序,使用這個工具,這其中自然會包括我們的游戲行業,但是這個工具究竟應該怎么用,如何發掘出它的潛能,需要我們更多的去嘗試,或許在未來有關小程序的限制會越來越少,讓越來越多的行業和人群能夠參與其中。

當然不可否認的是,新游在傳播上受到了很大的阻礙,小程序不能分享朋友圈、不能模糊搜索、不能識別二維碼進入,極大提升了推廣的難度,這是致命的傷害。如果不能解決傳播的問題,也就不可能在小程序上看到類似《圍住神經貓》、《別踩白塊兒》等爆紅游戲的情況。

網站名稱:微信小程序能做游戲嗎?
新聞來源:http://newbst.com/news31/161431.html

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